第一章 简单程序
无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写Pascal程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节
Pascal 程序结构和基本语句
在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
[例1.1]编程在屏幕上显示“Hello
World!”。
Pascal程序:
Program ex11;
Begin
Writeln(‘Hello World!’);
ReadLn;
End.
这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的Writeln是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟Writeln语句后是一对圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。
[例1.2]已知一辆自行车的售价是300元,请编程计算a辆自行车的总价是多少?
解:若总售价用m来表示,则这个问题可分为以下几步处理:
= 1 \* GB3
①从键盘输入自行车的数目a;
= 2 \* GB3
②用公式 m=300*a
计算总售价;
= 3 \* GB3
③输出计算结果。
Pascal程序:
Program
Ex12; {程序首部}
Var a,m :
integer; {说明部分}
Begin {语句部分}
Write(‘a=’);
ReadLn(a); {输入自行车数目}
M :=
300*a; {计算总售价}
Writeln(‘M=’,m); {输出总售价}
ReadLn; {等待输入回车键}
End.
此题程序结构完整,从中可看出一个Pascal
程序由三部分组成:
(1)程序首部
由保留字Program开头,后面跟一个程序名(如:Exl1);其格式为:
Program 程序名;
程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。
(2)说明部分
程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,定义数据的属性(类型)。[例1.2]
程序中 Var S,R,C:
Real;
是变量说明,此处说明S,R,C三个变量均为实数类型变量。只有被说明为某一类型的变量,在程序中才能将与该变量同类型的数值赋给该变量。变量说明的格式为:
Var 变量表:类型;
(3)语句部分
指由保留字 Begin (开始)至
End. (结尾)之间的语句系列,是解决问题的具体处理步骤,也是程序的执行部分。
Pascal程序不管是哪部分,每句末尾都必须有分号(;),但允许最接近
End 的那个语句末尾的分号省略;程序结束的End末尾必须有圆点(.
),是整个程序的结束标志。
程序中花括号“{ }”之间的部分为注释部分。
Pascal程序结构可归纳用如下来表示:
Program 程序名;
程序首部
标号说明;
(Label)
常量说明; (Const)
说明部分
类型说明; (Type)
变量说明; (Var)
过程或函数说明;
Begin 程序体
(主程序)
语句系列;
语句部分
End.
把处理问题的步骤编成能从上到下顺序执行的程序,是简单程序的基本特征。再来分析下面两道例题的Pascal程序结构和继续学习基本语句。
[例1.3]编程计算半径为R的圆的面积和周长。
解:这是一个简单问题,按数学方法可分以下几步进行处理:
① 从键盘输入半径的值R;
{ 要求告诉圆的半径R }
② 用公式
S=πR2
计算圆面积;
③ 用公式
C=2πR
计算圆周长;
④ 输出计算结果。
Pascal程序:
Program
Ex13;
{程序首部 }
Var R,S,C:
Real; {说明部分
}
Begin
{语句部分
}
Write
('R=?');
Readln(R);
{输入半径 }
S:=Pi*R*R;
{圆面积公式S=πR2}
C:=2*Pi*R;
{圆周长公式C=2πR}
Writeln('S=',S);
{输出结果 }
Writeln('C=',C);
Readln {等待输入回车键}
End.
程序中Pi是Pascal提供的标准函数,它返回圆周率的近似值:3.1415926…。
(:=)是赋值符号,赋值语句的格式为:
变量:=表达式;
赋值语句的作用是将:=右边表达式的值记录到左边的变量中。
Writeln是输出语句,输出语句有三种格式:
① Write (输出项1,输出项2)
;
{执行输出后光标不换行}
② Writeln (输出项1,输出项2)
;
{执行输出后光标换到下一行}
③
Writeln {仅输出空白且光标换到下一行}
Writeln语句后面的圆括号以内部分均为输出项,可以是多项,各项间用逗号分隔;
对单引号里的内容按照引号内的原样(字符)输出显示。如果输出项是表达式,则只输出表达式的值,而不是表达式本身。
[例1.4]
输出两个自然数相除的商和余数。
解:设被除数、除数、商和余数,分别为A,B,C,D,均为变量,且都是整数类型。题中未给出具体的自然数A、B,可采用键盘输入方式。
① 给出提示,从键盘输入a,
b;
②
显示两数相除的数学形式;
③ 求出a除以b的商c;
④ 求出a除以b的余数d;
⑤
紧接等式后面输出显示商和余数。
Pascal程序:
Program
Ex14;
Var
a,b,c,d : integer;
Begin
Write('INPUT A,B:');
{给出提示信息}
Readln(a,b);
{输入a,b}
Writeln;
{输出一空行}
Write(a,'/',b,'=');
{输出等式之后不换行}
c:=a
div b;
{整除运算,取商的整数部分}
d:=a
mod b;
{相除求余运算,取商的余数部分}
Writeln(C,'…',d);
{输出后自动换行 }
Readln {等待输入回车键
}
End.
执行本程序中第一个Write语句,输出其引号以内的一串提示信息,是给紧接着的输入语句提供明确的提示(要求),有“一目了然,人机对话”之效果。
Readln是一个特殊的输入语句,要求输入一个回车(换行)才能往下执行。
Readln是输入语句,它的一般格式为:
① Read (变量1,变量2);
②
Readln (变量1,变量2);
③
Readln
前两种格式均要从键盘给变量输入数据,输入时,所键入的数据之间以空格为分隔,以回车为输入结束。若多输入了数据(即数据个数超过变量个数),Read语句读完数据之后,能让后续的读语句接着读取多下来的数据;而Readln
语句对本行多输入的数据不能让后续语句接着读取多下来的数据。为了防止多输入的数据影响下一个输入语句读取数据,建议尽量使用Readln语句输入数据。第三种格式不需输入数据,只需按入一个回车键。
[例1.5]自然数的立方可以表示为两个整数的平方之差,比如43=102-62,请输出自然数1996的这种表示形式。(这里的43用自乘三次的形式4*4*4表示;102也用自乘二次的形式10*10表示)
解:此题没有现成的计算公式能直接利用,但可以自行推出处理方法或构建适当的运算公式,按着构想的处理方案编排出各步骤。
设这个自然数为N,两个平方数分别为X,Y,
将问题表示为求 N3=X2—Y2
①
先找出X的值,仔细观察题中的示例,用数学方法归纳可得出X=N*(N+1)/2;(构成本题可用的计算公式)
②
再仔细观察,发现Y值比X小一个N值,即
Y=X—N;
③
输出等式 N3=X2—Y2
或N*N*N=X*X—Y*Y
Pascal程序:
Program
Ex15;
Const
N=1996; {常量说明
}
Var X,Y:
Longint; {变量说明,此题计算中的数值较大,用长整型
}
Begin
X:=N*(N+1) div 2;
{ div 是整除运算 }
Y:=X-N;
Writeln(N,'*',N,'*', N,'=', X,'*', X,'—',Y,'*',Y);
{ 输出结果 }
Readln
End.
本程序中N是常量,X,Y是变量,为长整数类型(Longint);
程序中的div
是整除运算,其结果只取商的整数部分;
[例1.6]
求一元二次方程x2+3x+2=0的两个实数根。
解:方程的系数是常量,分别用a,b,c表示,可运用数学上现成的求根公式求方程的根,采取如下方法:
① 先求出d=b2-4ac;(求根公式中需用开方运算的那部分)
② 再用求根公式算出x1,x2的值。(x1,x2
= ? )
③ 输出x1,x2.
Pascal程序:
program
Ex16;
Const
a=1;
{常量说明 }
b=3;
c=2;
{a,b,c表示方程系数}
Var d
: integer;
{d为整型变量}
X1,X2:
Real;
{X1,X2为实型变量}
Begin
d:=b*b-4*a*c;
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
{求方程的根}
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
Writeln('X1=',X1,'':6,'X2=',X2);{输出结果}
Readln
{等待输入一个回车键}
End.
本程序中的a,b,c均为常量;变量d是整数类型,而变量x1,x2则是实数类型,因为运算式中的Sqrt(d)开平方运算和(/)除法运算使结果为实数。Sqrt(
) 是开平方函数,是Pascal系统的一个标准函数。
习题1.1
模仿例题编程
1.
加法计算器:编程由键盘输入两个整数a和b,计算出它们的和并输出到屏幕上。
2.
某梯形的上底、下底和高分别为8,12,9,求该梯形的面积。
3.
求边长为5.6
的正立方体表面积。
4.
已知图园柱体的高为12,底面园的半径为7,求园柱体表面积。
5.
计算某次考试语文、数学、英语和计算机等四科的总成绩与平均成绩。
(请用输入语句从键盘输入各科成绩分)
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